Review The Last of Us: Through the Valley

Review The Last of Us: Through the Valley

La ventaja o el inconveniente de conocer el material original en el cual está basado una obra de ficción, sea del formato que sea, es que, cuando hay eventos importantes que están por venir, se produce una mezcla de sentimientos. Por una parte, quieres saber cómo serán adaptados; por otra, dependiendo de qué sentiste en su día, tienes ganas de disfrutarlo de nuevo, o te preocupa que te vuelva a doler tanto como la primera vez. Sabiendo que había algo muy importante que tenían que mostrar en esta temporada de The Last of Us, una de mis dudas era cuándo iban a elegir enseñárselo a todo el mundo. Pues bien, ha sido hoy.

El capítulo realmente tiene dos focos: lo que pasa en Jackson, y fuera de la ciudad. Es una forma de resumirlo de forma muy concisa, porque han sucedido cosas que marcarán el destino de los personajes, sobre todo, el de Ellie, y ha sido un gran episodio, todo sea dicho.

Dejaremos el evento canónico para después, para reseñar lo que no sucede en el videojuego. Porque, no, Jackson no es atacada por una horda de infectados en ningún momento que se muestre en el juego que adapta esta temporada, sino que es un añadido para la serie. De hecho, Tommy está con Joel cuando pasa… bueno, eso; ya sabéis a qué me refiero.

Mostraron al final del primero que el córdiceps estaba en las cañerías de Jackson y no han demorado más el momento en el cual ese elemento, también incorporado a la ficción de HBO, iba a ser relevante. Ya habíamos visto en la temporada anterior que el virus funciona como una red de comunicación, y ha atraído a esa cantidad ingente de infectados hasta las puertas de la ciudad, causando los estragos que hemos presenciado en el episodio. No ha habido bajas importantes, me refiero, a personajes que tengan minutos en pantalla y nos preocupemos por ellos más o menos, aunque sí unos cuantos civiles que se han visto masacrados por la horda.

Toda la parte de la acción del capítulo ha estado fenomenal. Las diferentes fases del asalto, y todas las escenas que ha conllevado la defensa de Jackson me han gustado mucho. Tommy no ha estado con Joel en el refugio de la montaña, sino que han cambiado ese momento por otro contra un infectado hinchado (bloaters es la denominación original), que creo que ha transmitido la misma ansiedad que te dejan los enfrentamientos contra estos bichejos en el juego, porque también son durísimos de matar solo a base de balazos; e incluso con lanzallamas como usa el propio Tommy también requiere un tiempo para acabar de achicharrarlos, por la corteza que la enfermedad les ha ido creando con el paso de los años (estos son de los que llevan tiempo consumidos por el córdiceps).

Lo de Jackson ha sido interesante, pero tanto jugadores como no jugadores creo que teníamos puesto el foco en qué pasaba con Joel y Ellie, que son nuestros protagonistas, y ninguno estaba detrás de los muros de la ciudad cuando ha tenido lugar el ataque, así que, pasemos a lo importante.

Todas las acciones tienen consecuencias. Es una máxima que se aplica en la vida real, y que en ficción muchas veces se obvia, o se minimiza. Nuestro protagonista masculino asesinó a casi una veintena de personas en el final de temporada pasado. Sí, para salvar a Ellie, pero una cosa no quita la otra.

En su momento creo que lo debatimos en el programa correspondiente, o si no, se puede hacer a futuro, pero la cuestión es que lo que hizo Joel tiene lecturas que todos podemos realizar, porque primero, ignoró el deseo de Ellie de que los Luciérnagas la operaran para intentar encontrar una cura; y segundo, mató a mucha gente que, quizá, tenían familia, amigos, o gente que se preocupaba por ellos, como ha sido el caso de Abby.

En The Last of Us II, tú no empiezas controlando a Joel, sino a ella. También está por la montaña, acabas cruzándote con él y con Tommy, acabáis en el refugio y pasa lo que pasa. Esto es el arranque del juego, en el que ves como muere el protagonista que habías conocido y querido en la primera parte. Es un comienzo osado y arriesgado, porque luego pasas a manejar a la asesina del personaje favorito de muchos, y a Ellie, que no ha acabado muy contenta con el resultado de este primer encuentro entre puntos de vista de la trama, como podréis imaginar.

He quedado muy satisfecho con la adaptación. No con el hecho de que muera Joel, claro, pero creo que es coherente con el mundo planteado en la saga, y su muerte marcará a Ellie inevitablemente. La ejecución de las escenas que conducen al momento “palo de golf” me parecen de diez. Siempre he manifestado que Kaitlyn Dever, a nivel interpretativo, me parecía un acierto absoluto para interpretar a Abby, y el tiempo en pantalla confrontando a Joel me dan la razón.

He sentido la misma desazón con todo el proceso y con el resultado, aunque creo que es más crudo en el videojuego, porque a Ellie la dejan inconsciente y cuando se reanuda el juego ya ha pasado un tiempo y tú estás asimilando todavía lo que ha sucedido. Aquí han optado por dejarla despierta y tenemos un momento igual de doloroso, con ella arrastrándose hasta Joel y abrazando su cadáver. También creo recordar que en el juego no vemos el momento de la muerte en sí y la paliza, sino que la cámara está enfocada en Ellie y sus reacciones mientras sucede todo, lo cual es desgarrador.

También me ha gustado la canción incluida al final que interpreta Ashley Johnson, actriz que puso la voz a Ellie en los videojuegos, porque creo que causa un efecto de tristeza distinto al que tienes en el juego, pero también es efectivo. No dejan de ser lenguajes distintos el televisivo y el del juego, pero el resultado es el que tenía que ser: que quienes presenciamos este momento nos sintamos tristes y desolados por lo que acaba de pasar.

¿Significa esto que ya no veremos más a Joel? Obviamente, en el presente, no. Pero para algo están los flashbacks, y quedan escenas que mostrar aún en las que veremos otra vez a Pedro Pascal, no os preocupéis.

No obstante, Ellie tendrá que afrontar su futuro sin él, como todos los que seguiremos semana a semana la serie, y ahora que ya ha sucedido el evento canónico más destacado del videojuego, os pregunto qué os ha parecido el capítulo y este momento, si lo conocíais, si no, y qué habéis sentido. Nos vemos la próxima semana en otra review.

PD: ¿He dicho ya que odio el golf?