Review The Last of Us: Feel Her Love
Ya nos adentramos en la segunda mitad de temporada de The Last of Us, y el episodio de hoy me ha dejado sensaciones encontradas con alguna decisión que paso a desarrollar en esta nueva reseña de la serie.
Las adaptaciones tienen sus cosas buenas, y sus cosas malas, como cualquier producto independientemente de que se base en un material original o no. Pero claro, al haber una base con la que comparar, pues es inevitable que los que conocemos en este caso, el videojuego en el que se basa esta serie de HBO, en mayor o menor medida, miremos qué han cambiado o no.
¿Por qué digo esto? Porque quizá hoy he visto un punto que no me ha convencido demasiado, y tiene que ver con Ellie y Dina. No, no guarda relación con que se quieran y haya una relación (o un intento de ello) ahí, no va por ahí la cosa. Mi enfoque es el siguiente: este es el viaje de venganza de Ellie, porque mataron a Joel ante ella y era lo más parecido a un padre que recuerda la joven. Habíamos tenido algún atisbo de que podría recrudecerse el carácter de ella, sobre todo en el 2×03, con esa marcha del hospital mintiendo descaradamente a Gail, y soltando un discurso ante el consejo de la ciudad que nadie creyó. Estaba empecinada en matar a los que acabaron con Joel, y es un sentimiento oscuro, no hay venganza tranquila y apacible. No quiero sonar pedante, pero esto se puede remontar hasta Sun Tzu y la mítica frase de “antes de emprender un viaje de venganza, cava dos tumbas”. Y esa sensación de oscuridad, creo que no la hemos visto hasta hoy en Ellie, y casi diría que me ha resultado obligada por cuestiones de guion.

¿La ironía? Que sí lo he visto en Dina, y vale, ella también vivió la muerte de Joel, pero no era su padre; no es su venganza. Digo que en ella sí veo reflejada cierta oscuridad que en Ellie no hasta el final, por el monólogo que realiza ante su compañera de viaje, en el que nos cuenta acerca de su trasfondo y qué hubiese hecho ella si se hubiera escapado el hombre que asesinó a su familia. Con esa escena, me ha parecido que estaba viendo la serie de Dina en lugar de la de Ellie, y yo agradezco que a Dina le hayan dado una profundidad mayor que en el videojuego, y Isabela Merced lo está haciendo genial, pero hasta el punto de casi adoptar el rol que debe tener Ellie, pues no me parece bien.
Esa furia, esa rabia, esa determinación, esa decisión firme de seguir en el camino de acabar con quienes han matado a un ser querido como Joel lo fue para ambas, lo quería ver a través de Bella Ramsey y no de Isabela Merced. Esas palabras, o el fondo del mensaje y no palabra por palabra de forma textual, debería haber sido de Ellie, no de Dina.
Y sí, el final es el que es, y la forma en la que se recrea para machacar a Nora es un giro oscuro y creo que Bella demuestra lo que he dicho en los párrafos previos, que esta es la historia de su personaje, y que quiere acabar a toda costa con quienes mataron a Joel. Pero me da la sensación que, en cuanto a timing de la temporada, ese salto en su carácter viene impuesto porque se acaba la entrega y tienen que pasar más cosas, y Ellie tiene que meterse de lleno en ese estado mental de ceguera por venganza; encima, por lo que muestran en la escena final, parece que la próxima semana tendremos episodio flashback, o una parte del mismo al menos. Era complicado adaptar el segundo videojuego, pero hay cosas como el carácter de Ellie que debería haberse marcado mucho más y antes, porque, hasta ahora, da la impresión de ser una excursión de ella y Dina por Seattle, para celebrar un aniversario de pareja. Estoy siendo muy crudo y muy cínico, pero es que esa cara de ida que Ellie le muestra a Nora antes de matarla no debería haber sido la primera muestra del estado mental de la joven, que es, por si alguien no lo ha captado, o HBO no lo ha expresado bien, malo; la situación psicológica de Ellie es mala. Y lo siento, pero por ahora, no se ha visto con acierto.

Algo que extraigo positivo del episodio es el apartado técnico a la hora de mostrarnos, por primera vez en la serie, ¡las esporas! Este fue un punto de crítica en la temporada inicial, porque no había aparecido esta forma de contagio, cuando es una parte importante de la dinámica de juego en los diferentes niveles de las entregas en las que se basa la serie, y hoy, por fin, las tenemos en la pequeña pantalla. Y lucen de maravilla. Todo el nivel sellado del hospital (no muy bien sellado, debo decir) cubierto por el córdiceps demuestra por qué la serie se llevó los Emmys técnicos en su año debut, por delante de otras como The Rings of Power (muy bonita de ver, pero…).
También hemos presenciado algo más del conflicto WLF vs Serafitas (o scars), aunque casi os diría que lo muestran porque son piezas del contexto en el que se mueven los personajes más que entrar a profundizar en ambos grupos. Si mal no recuerdo, tampoco a estas alturas del juego tenemos muchos detalles, sino que es más adelante, así que no es un punto de queja, pero teniendo a Jeffrey Wright ahí metido, quiero más de él.
Y dado que han dedicado toda la escena inicial a darnos contexto del hospital, para luego cerrar el episodio en esa localización, mi pregunta es: ¿el sexto será íntegro flashback? ¿O tendremos escenas del presente? Porque me imagino que no recuperarán la acción de la actualidad con Ellie volviendo al teatro como si nada, más que nada porque recuerdo que en el hospital, en ese nivel, hay… bueno, algo.
Pero eso soy yo adelantándome a los acontecimientos, así que veremos qué depara el sexto capítulo la semana que viene, y lo analizaremos aquí, como llevamos haciendo cinco semanas. Hasta la próxima crítica.
